武侠+吃鸡,《永劫无间》带来了什么惊喜

2022-06-24 10:40 林心成

武侠题材遇上吃鸡玩法,会碰撞出怎样的火花呢?网易在《永劫无间》上的勇敢尝试给出了答案。


在2019 TGA上,由网易旗下全资子公司24 Entertainment研发的游戏《永劫无间》首度亮相,其干净利落的人物动作和武侠背景引起了许多人的关注。其实早在2018年11月,《永劫无间》就正式进入开发阶段,在2020年11月之前经历了四次测试阶段,最终于2021年8月正式上线。这款游戏发售 90 天时创造了 600 万份销量,这也是国产买断制游戏销量的新纪录。且凭借发售 4 个月的收入就达成了 Steam 年度畅销游戏铂金位置。目前 Steam 发起的年度大奖终选中,《永劫无间》杀进了“纵使手残仍大爱”奖项。


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根据网易副总裁胡志鹏接受外媒采访时所说,希望能借助《永劫无间》来推动网易在海外市场的扩张。胡志鹏表示,公司希望未来50%的游戏收入来自海外市场。该比例目前约为10%。”这足以可见网易对该款游戏的重视程度,网易希望《永劫无间》不仅可以扩张海外市场,还可以在海外带起中国武侠风。


《永劫无间》能用武侠题材吸引这么多玩家,网易确实在泛滥的吃鸡类游戏中闯出了自己的一番天地。


用户体验为王


玩家的游戏体验是一款游戏是否能生存下来的关键因素。


在设计之初,《永劫无间》的定位是硬核动作游戏,玩家需要掌握种类繁多的武器并进行组合,并且在动作操作上也有一定的上手难度。这导致了《永劫无间》对新手玩家并不友好,那些操作水平较低或者较少接触动作游戏的玩家的游戏体验较差,而且这样的游戏风格使得单局游戏时间较长,新手玩家们往往在游戏中有挫败感。难上手加上入坑时间成本高自然会劝退一批玩家,尽管坚持下去可以吸引一批核心玩家,但是缺少新鲜血液的游戏必然走不长远。因此,网易将《永劫无间》原来硬核、硬拼的打法模式做出了变化,增加武器种类和攻击方式,让刚进游戏的用户也能有正面的游戏体验。此时,游戏也从硬核模式慢慢转变为轻度游戏模式,大大增加了用户留存度。


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武侠文化的冲锋


网易让《永劫无间》作为先锋在国外带起中国武侠风,其立项的初衷是希望可以让中国文化走向全球,这也赋予了《永劫无间》独特的文化内涵。


《永劫无间》的背景发生在域外之地聚窟州,在美术以及游戏的建筑设计上有着十分浓厚的东方文化色彩。据网易的消息所说,游戏在英雄的设定上融合了多文明设定,既有古典风的侠客,也有异域风情角色。


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在武器装备上,传统大逃杀吃鸡类游戏中可携带的武器种类有限。《永劫无间》中技能系统与装备系统被设计成为了两个独立的分支,从而实现装备上更大的自由性。目前,游戏中拥有数十种武器,近战远程均涵盖其中,而每一种武器玩家都可以携带,并且根据作战的局势玩家自由切换。最关键的是,《永劫无间》中的冷兵器极具中国特色,刀枪剑戟等武器囊括其中外还加入飞索这种在武侠小说中出现的武器。玩家通过不断的深入探索,对于中国特色的武器就越熟悉,也将加深对中国文化的理解。


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据网易透露,目前公司的新品储备颇丰,《永劫无间》游戏的主机和移动版已开发,预计明年推出。网易在打造《永劫无间》游戏平台上可谓是下了大功夫,希望在以后在海外能看见更多的武侠风格游戏,毕竟提升文化软实力离不开游戏的发力。

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